GIPERSK1RT

Rusia
23 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega GIPERSK1RT?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,7 de 23 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 23 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 4 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 35 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 37 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 33 %−12 p. p. · Ø 45 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,03 · Ø 0,26 mejor que 63 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO GIPERSK1RT y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 7 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,54 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 24 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 23 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage7
86 % -
0,75 -
79,6 -
1,10-
50 % de 12 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Dust 26
33 % -
0,62 -
66,8 -
0,83-
45 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,70 -
77,1 -
0,96-
45 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GIPERSK1RT

En 23 partidas, GIPERSK1RT promedia 0,70 de K/R, 74,7 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,5 kills por match, 33 % de ellos de headshot. En 6 de 23 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.