GIPA

China
En FACEIT desde 2021 400 matches registrados 176 partidas en 30 días
ELO ▲ 204
3.296
Pico de 30 días: 3.352
Rango EU ▲ 1.596 puestos
#2.503
China #79 en China
30 días · antes #4.099 · mejor #1.922
Última actualización:

¿Cómo juega GIPA?

Rating 0,96 (de 381 matches) K/R 0,70 ADR 76,5 de 400 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 381 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (323 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 12 en 400 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 58x 4K, 8 aces en 323 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,02 · Ø 0,32 mejor que 44 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −533

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 400 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −92 ELO
95 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −4 ELO
147 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −25 ELO, winrate 48 %
Los jueves −231 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde GIPA en el 1.º match del día: −92 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 400 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage147
48 % mejor que 22 %
0,69 mejor que 18 %
75,8 mejor que 18 %
0,94 mejor que 12 %
45 % de 805 duelos mejor que 11 %
40 % de 50 situaciones mejor que 54 %
Ancient104
61 % mejor que 70 %
0,71 mejor que 26 %
79,0 mejor que 32 %
0,99 mejor que 25 %
49 % de 555 duelos mejor que 30 %
46 % de 48 situaciones mejor que 71 %
Anubis69
58 % mejor que 59 %
0,74 mejor que 43 %
79,2 mejor que 36 %
1,00 mejor que 29 %
49 % de 355 duelos mejor que 29 %
48 % de 31 situaciones mejor que 71 %
Dust 250
52 % mejor que 38 %
0,63 mejor que 5 %
69,2 mejor que 3 %
0,88 mejor que 3 %
44 % de 225 duelos mejor que 11 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Inferno22
73 % mejor que 85 %
0,71 mejor que 23 %
75,7 mejor que 13 %
1,01 mejor que 21 %
53 % de 114 duelos mejor que 33 %
75 % de 12 situaciones mejor que 98 %
Cache6
0 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
49 % de 37 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GIPA

En 400 matches, GIPA promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,5; el rating de los 381 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,94. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 22 matches. En 124 de 381 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 169 quedó por debajo de 0,90. En 323 matches con valores detallados: 58x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde GIPA es en el 1.º match del día (−92 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+356 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +118 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −533. Últimos 30 días: 176 matches, winrate 54 %, balance de ELO +376.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.