GHETTOKIDS
¿Cómo juega GHETTOKIDS?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).
Armas y aim
Promedio34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Promedio0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses sin cambios en 0,87. Muy por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,26. Últimos 3 meses: 1,21 (al inicio 1,22). Muy por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 94,9. Últimos 3 meses: 93,5 (al inicio 93,0). Muy por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 12 %). Ligeramente por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: abril 2026 con 80 %. Últimos 3 meses: 63 % (al inicio 55 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.170. Últimos 3 meses: 3.170 (al inicio 3.092).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 30 %.
Patrones
De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde GHETTOKIDS en el 2.º match del día: −26 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,45 · Dust 2
- 100.ª partida registrada · Mirage
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 40 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 121 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega GHETTOKIDS
En 121 matches, GHETTOKIDS promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 93,2; el rating de los 73 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,2. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,0 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 36 matches. En 43 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde GHETTOKIDS es en el 2.º match del día (−26 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+163 ELO, winrate 69 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +43 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +78. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 93,5. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 67 %, balance de ELO +152.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.