GGHH9527

Italia
210 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega GGHH9527?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,2 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 210 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,1 %+2,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,8 %+1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 133 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,13 · Ø 0,26 mejor que 15 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ELO −68

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −110 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En Inferno −108 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −100 ELO, winrate 39 %
Los viernes ±0 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde GGHH9527 en Ancient: −110 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % mejor que 35 %
0,81 mejor que 89 %
84,4 mejor que 80 %
1,11 mejor que 87 %
60 % de 328 duelos mejor que 94 %
43 % de 37 situaciones mejor que 65 %
Dust 255
45 % mejor que 32 %
0,77 mejor que 77 %
82,1 mejor que 66 %
1,08 mejor que 79 %
57 % de 288 duelos mejor que 87 %
49 % de 39 situaciones mejor que 76 %
Anubis35
57 % mejor que 68 %
0,79 mejor que 83 %
85,4 mejor que 80 %
1,11 mejor que 86 %
54 % de 171 duelos mejor que 68 %
44 % de 27 situaciones mejor que 68 %
Inferno30
43 % mejor que 25 %
0,68 mejor que 34 %
72,5 mejor que 18 %
0,92 mejor que 27 %
56 % de 124 duelos mejor que 78 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Ancient29
41 % mejor que 18 %
0,77 mejor que 73 %
78,0 mejor que 37 %
1,03 mejor que 64 %
48 % de 130 duelos mejor que 37 %
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Nuke4
50 % -
0,58 -
75,6 -
0,84-
52 % de 27 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GGHH9527

En 210 partidas, GGHH9527 promedia 0,77 de K/R, 81,2 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 35 matches. En 91 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde GGHH9527 es en Ancient (−110 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+98 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4. Ha bajado: ELO −68. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 38 %, balance de ELO −182.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.