GG-EZ-NT

Kosovo
En FACEIT desde 2021 344 matches registrados 91 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega GG-EZ-NT?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,8 de 344 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 344 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (278 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 13 en 344 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 59x 4K, 7 aces en 278 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,7 · Ø 4,0 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 75 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,1, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −114

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 344 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −57 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
En Inferno −16 ELO
60 partidas · 55 % de winrate
Los jueves +21 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde GG-EZ-NT en Anubis: −57 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 344 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient90
59 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 38 %
81,9 mejor que 48 %
0,99 mejor que 29 %
51 % de 536 duelos mejor que 43 %
38 % de 48 situaciones justo en el promedio
Dust 290
48 % mejor que 30 %
0,75 justo en el promedio
82,9 mejor que 56 %
1,01 mejor que 32 %
54 % de 512 duelos mejor que 61 %
24 % de 37 situaciones mejor que 13 %
Inferno60
55 % mejor que 39 %
0,77 mejor que 44 %
86,1 mejor que 57 %
1,06 mejor que 33 %
51 % de 346 duelos mejor que 28 %
39 % de 28 situaciones mejor que 47 %
Mirage42
52 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 43 %
81,8 mejor que 49 %
1,02 mejor que 38 %
45 % de 246 duelos mejor que 13 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Anubis40
50 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 43 %
80,7 mejor que 44 %
0,99 mejor que 27 %
43 % de 263 duelos mejor que 9 %
54 % de 24 situaciones mejor que 83 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
77,5 -
0,92-
43 % de 69 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache10
30 % -
0,77 -
87,7 -
1,05-
49 % de 65 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GG-EZ-NT

En 344 partidas, GG-EZ-NT promedia 0,74 de K/R, 82,8 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 90 matches. En 130 de 344 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 278 matches con valores detallados: 59x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde GG-EZ-NT es en Anubis (−57 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+300 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +151 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −114. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,1, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 54 %, balance de ELO +123.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.