GETTOTYSON

Corea del Norte
En FACEIT desde 2019 124 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▲ 110
2.047
Pico de 30 días: 2.114
Rango EU
#235.224
Corea del Norte #402 en Corea del Norte
Última actualización:

¿Cómo juega GETTOTYSON?

Rating 1,15 (de 74 matches) K/R 0,91 ADR 100,0 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 124 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,20, ADR −21,6, Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 1,03). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −59 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
En Ancient −2 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −57 ELO, winrate 50 %
Los sábados −29 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde GETTOTYSON en Anubis: −59 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 51 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % mejor que 61 %
0,86 mejor que 92 %
98,5 mejor que 97 %
1,13 mejor que 81 %
59 % de 191 duelos mejor que 90 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Anubis25
60 % mejor que 79 %
0,87 mejor que 95 %
94,3 mejor que 96 %
1,11 mejor que 77 %
53 % de 78 duelos mejor que 61 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Ancient24
46 % mejor que 29 %
1,00 mejor que 99 %
108,5 mejor que 99 %
1,25-
56 % de 55 duelos mejor que 75 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Dust 211
55 % -
0,90 -
94,7 -
1,17-
49 % de 41 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass7
86 % -
1,07 -
110,6 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,68 -
74,5 -
0,85-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega GETTOTYSON

En 124 matches, GETTOTYSON promedia un K/R de 0,91 y un ADR de 100,0; el rating de los 74 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 100,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 25 matches. En 40 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde GETTOTYSON es en Anubis (−59 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+28 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −2 ELO. Ha bajado: K/R −0,20, ADR −21,6, Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 51 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.