G6tv6xt5V1

Moldavia
En FACEIT desde 2019 231 matches registrados 92 partidas en 30 días
ELO ▲ 211
3.320
Pico de 30 días: 3.383
Rango EU ▲ 195 puestos
#2.256
Moldavia #9 en Moldavia
30 días · antes #2.451 · mejor #2.227
Última actualización:

¿Cómo juega G6tv6xt5V1?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 68,5 de 231 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con Zeus1 en 231 matches
Kills con cuchillo 9 en 231 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 231 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si G6tv6xt5V1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 231 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
SepOct

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −241 ELO
68 partidas · 51 % de winrate
En el 2.º match del día −29 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Los lunes −47 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde G6tv6xt5V1 en Dust 2: −241 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,71 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % mejor que 16 %
0,65 mejor que 8 %
69,3 mejor que 4 %
0,89 mejor que 4 %
47 % de 348 duelos mejor que 19 %
32 % de 41 situaciones mejor que 28 %
Dust 268
51 % mejor que 35 %
0,63 mejor que 5 %
67,1 mejor que 2 %
0,89 mejor que 4 %
41 % de 272 duelos mejor que 5 %
28 % de 29 situaciones mejor que 20 %
Anubis41
63 % mejor que 76 %
0,67 mejor que 14 %
69,9 mejor que 4 %
0,94 mejor que 14 %
53 % de 151 duelos justo en el promedio
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Ancient17
35 % mejor que 4 %
0,63 mejor que 4 %
66,7 mejor que 1 %
0,85 mejor que 2 %
40 % de 57 duelos mejor que 3 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Cache11
73 % -
0,62 -
66,3 -
0,86-
37 % de 43 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,70 -
72,3 -
1,00-
33 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega G6tv6xt5V1

En 231 partidas, G6tv6xt5V1 promedia 0,64 de K/R, 68,5 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 54 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde G6tv6xt5V1 es en Dust 2 (−241 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+331 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +236 ELO. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 55 %, balance de ELO +195.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.