G17-

Filipinas
En FACEIT desde 2020 240 matches registrados 115 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega G17-?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,2 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 240 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,3 %−1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 240 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si G17- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 240 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −97 ELO
50 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −76 ELO
82 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día −9 ELO
38 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde G17- en Ancient: −97 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 282
48 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 31 %
78,1 mejor que 36 %
1,00 mejor que 39 %
52 % de 348 duelos mejor que 54 %
38 % de 52 situaciones justo en el promedio
Ancient50
54 % mejor que 57 %
0,66 mejor que 12 %
73,1 mejor que 12 %
0,96 mejor que 26 %
48 % de 252 duelos mejor que 33 %
41 % de 27 situaciones mejor que 57 %
Mirage36
58 % mejor que 74 %
0,65 mejor que 14 %
72,2 mejor que 12 %
0,96 mejor que 28 %
54 % de 120 duelos mejor que 69 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Nuke35
51 % mejor que 38 %
0,69 mejor que 18 %
75,6 mejor que 17 %
0,99 mejor que 27 %
48 % de 132 duelos mejor que 26 %
21 % de 24 situaciones mejor que 12 %
Anubis29
45 % mejor que 27 %
0,68 mejor que 22 %
74,2 mejor que 15 %
0,97 mejor que 28 %
54 % de 113 duelos mejor que 65 %
54 % de 26 situaciones mejor que 86 %
Inferno8
38 % -
0,67 -
74,0 -
0,96-
56 % de 43 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega G17-

En 240 partidas, G17- promedia 0,68 de K/R, 75,2 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 36 matches. En 75 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 240 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde G17- es en Ancient (−97 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+88 ELO, winrate 45 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +49 ELO. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 53 %, balance de ELO +128.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.