G0rnyyy

Polonia
107 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega G0rnyyy?

Rating 1,06 (de 86 matches) K/R 0,77 ADR 88,5 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 13x 4K, 3 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,69 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,69+0,42 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 88,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,77. Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +84 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +89 ELO, winrate 44 %
Los viernes +56 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde G0rnyyy en el 1.º match del día: +84 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % mejor que 79 %
0,80 mejor que 82 %
94,4 mejor que 97 %
1,07 mejor que 71 %
55 % de 164 duelos mejor que 76 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Ancient24
42 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 43 %
81,6 mejor que 54 %
1,00 mejor que 46 %
57 % de 69 duelos mejor que 84 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Anubis15
40 % mejor que 18 %
0,75 mejor que 65 %
85,8 mejor que 80 %
1,08-
59 % de 63 duelos mejor que 90 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Dust 213
46 % -
0,81 -
91,4 -
1,09-
72 % de 32 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno12
42 % -
0,77 -
87,9 -
1,08-
57 % de 54 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,77 -
87,9 -
1,09-
43 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega G0rnyyy

En 107 matches, G0rnyyy promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 88,5; el rating de los 86 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,5. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,1 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 32 matches. En 34 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde G0rnyyy es en el 1.º match del día (+84 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+119 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +13 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., Winrate +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 88,5. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 47 %, balance de ELO +87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.