G0nzz

Argentina
En FACEIT desde 2020 241 matches registrados 21 partidas en 30 días
ELO
2.281
Pico de los últimos 241 matches: 2.439
Rango SA ▼ 744 puestos
#2.577
Argentina #497 en Argentina
30 días · antes #1.833 · mejor #1.833
Última actualización:

¿Cómo juega G0nzz?

Rating 1,17 (de 239 matches) K/R 0,84 ADR 89,8 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 239 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (166 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 241 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 44x 4K, 5 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,16 · Ø 0,29 mejor que 9 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +5 p. p., ELO +62
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 90,5
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −44 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
En Inferno −42 ELO
43 partidas · 60 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 45 %
Los martes −37 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde G0nzz en Ancient: −44 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,55 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient57
53 % justo en el promedio
0,82 mejor que 80 %
89,5 mejor que 83 %
1,13 mejor que 78 %
55 % de 288 duelos mejor que 68 %
33 % de 27 situaciones mejor que 38 %
Anubis53
55 % mejor que 57 %
0,84 mejor que 85 %
90,6 mejor que 88 %
1,18 mejor que 86 %
56 % de 252 duelos mejor que 73 %
50 % de 26 situaciones mejor que 75 %
Inferno43
60 % mejor que 68 %
0,92 mejor que 94 %
94,3 mejor que 91 %
1,31 mejor que 94 %
60 % de 180 duelos mejor que 80 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Nuke39
62 % mejor que 72 %
0,84 mejor que 78 %
88,9 mejor que 77 %
1,15 mejor que 72 %
60 % de 198 duelos mejor que 86 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Cache16
25 % -
0,76 -
81,6 -
1,04-
53 % de 85 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Dust 212
33 % -
0,88 -
94,0 -
1,25-
53 % de 62 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Mirage8
25 % -
0,85 -
91,1 -
1,18-
60 % de 42 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo7
29 % -
0,67 -
83,4 -
0,88-
64 % de 28 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,85 -
99,4 -
1,17-
40 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega G0nzz

En 241 matches, G0nzz promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 89,8; el rating de los 239 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 39 matches. En 120 de 239 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 44x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde G0nzz es en Ancient (−44 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+101 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +5 p. p., ELO +62. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 90,5. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.