FvN-

Brasil
En FACEIT desde 2021 162 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO ▲ 245
2.737
Pico de 30 días: 2.741
Rango SA ▼ 25 puestos
#457
Brasil #327 en Brasil
30 días · antes #432 · mejor #428
Última actualización:

¿Cómo juega FvN-?

Rating 0,96 (de 155 matches) K/R 0,69 ADR 77,4 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 87 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,15 · Ø 0,30 mejor que 86 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,5, ELO +312
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −49 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −80 ELO, winrate 52 %
Los miércoles +67 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde FvN- en el 3.º match del día: −49 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,81 · Mirage
  4. 100.ª partida registrada · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
62 % mejor que 84 %
0,68 mejor que 19 %
77,1 mejor que 29 %
0,94 mejor que 16 %
46 % de 321 duelos mejor que 19 %
20 % de 25 situaciones mejor que 6 %
Dust 249
47 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 23 %
77,5 mejor que 30 %
0,95 mejor que 18 %
50 % de 199 duelos mejor que 39 %
27 % de 22 situaciones mejor que 19 %
Ancient10
60 % -
0,70 -
81,2 -
1,00-
43 % de 68 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Anubis10
70 % -
0,80 -
80,7 -
1,18-
59 % de 37 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,69 -
75,4 -
0,90-
57 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
100 % -
0,66 -
71,7 -
0,98-
52 % de 23 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,62 -
76,8 -
0,89-
60 % de 25 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FvN-

En 162 matches, FvN- promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 77,4; el rating de los 155 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 48 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde FvN- es en el 3.º match del día (−49 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+326 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +326 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,5, ELO +312. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 71 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.