Furia

Gibraltar
146 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Furia?

Rating 1,05 (de 109 matches) K/R 0,73 ADR 81,5 de 146 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %0 p. p. · Ø 45 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 146 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,10 · Ø 0,26 mejor que 26 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +15 p. p., ELO +193
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 81,5
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 146 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −53 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 44 %
Los domingos −34 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Furia en Inferno: −53 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 146 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis39
67 % mejor que 91 %
0,77 mejor que 79 %
85,9 mejor que 88 %
1,17 mejor que 95 %
43 % de 120 duelos mejor que 17 %
44 % de 18 situaciones mejor que 67 %
Ancient25
60 % mejor que 80 %
0,72 justo en el promedio
79,4 mejor que 53 %
1,07 mejor que 82 %
48 % de 89 duelos mejor que 41 %
64 % de 14 situaciones mejor que 95 %
Inferno25
36 % mejor que 12 %
0,70 justo en el promedio
81,2 mejor que 61 %
1,00 mejor que 56 %
47 % de 113 duelos mejor que 36 %
38 % de 13 situaciones mejor que 52 %
Cache23
48 % -
0,76 -
82,8 -
0,98-
47 % de 72 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke17
65 % mejor que 84 %
0,76 mejor que 67 %
82,7 mejor que 65 %
1,07 mejor que 73 %
49 % de 80 duelos mejor que 43 %
50 % de 6 situaciones mejor que 78 %
Dust 211
18 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
49 % de 45 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,66 -
72,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Furia

En 146 matches, Furia promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,5; el rating de los 109 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 39 matches. En 44 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Furia es en Inferno (−53 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+32 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −45 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p., ELO +193. Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 81,5. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.