Funnyhorse

USA
En FACEIT desde 2018 504 matches registrados 106 partidas en 30 días
ELO ▲ 252
2.873
Pico de 30 días: 3.137
Rango NA ▼ 216 puestos
#415
USA #230 en USA
30 días · antes #199 · mejor #196
Última actualización:

¿Cómo juega Funnyhorse?

Rating 0,96 (de 397 matches) K/R 0,68 ADR 76,3 de 504 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 396 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (350 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,4 de los últimos 396
Kills con cuchillo 3 en 396 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 43x 4K, 7 aces en 350 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,11 · Ø 0,31 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,10, ELO +178
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 76,7, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −18 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 396 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −110 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
Con Salvare en el equipo sin valor de ELO
53 partidas · 36 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −87 ELO, winrate 42 %
Los sábados −241 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Funnyhorse en el 3.º match del día: −110 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 396 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2110
52 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 17 %
76,9 mejor que 25 %
0,97 mejor que 21 %
53 % de 456 duelos mejor que 55 %
43 % de 65 situaciones mejor que 62 %
Mirage108
46 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 17 %
75,6 mejor que 19 %
0,94 mejor que 14 %
44 % de 431 duelos mejor que 10 %
37 % de 81 situaciones mejor que 44 %
Ancient66
50 % mejor que 37 %
0,70 mejor que 24 %
78,8 mejor que 32 %
0,98 mejor que 26 %
48 % de 278 duelos mejor que 26 %
41 % de 44 situaciones mejor que 58 %
Anubis65
62 % mejor que 76 %
0,66 mejor que 10 %
76,2 mejor que 21 %
0,95 mejor que 16 %
43 % de 244 duelos mejor que 9 %
53 % de 32 situaciones mejor que 82 %
Nuke18
44 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 17 %
75,0 mejor que 15 %
0,97 mejor que 18 %
38 % de 73 duelos mejor que 2 %
38 % de 8 situaciones mejor que 46 %
Cache17
35 % mejor que 4 %
0,66 mejor que 7 %
71,8 mejor que 5 %
0,94 mejor que 7 %
46 % de 46 duelos mejor que 13 %
32 % de 19 situaciones mejor que 31 %
Inferno11
36 % -
0,54 -
65,8 -
0,78-
46 % de 28 duelos -
11 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Funnyhorse

En 504 matches, Funnyhorse promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,3; el rating de los 397 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 65 matches. En 127 de 396 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 184 quedó por debajo de 0,90. En 350 matches con valores detallados: 43x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Funnyhorse es en el 3.º match del día (−110 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+318 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +286 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10, ELO +178. Ha bajado: Headshots −18 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 76,7, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 56 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.