FujjeNn

Suecia
En FACEIT desde 2016 402 matches registrados 95 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FujjeNn?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,7 de 402 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 402 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (336 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 5 en 402 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 37x 4K, 3 aces en 336 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,2 · Ø 4,1 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 75,8, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.610
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 402 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −255 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −173 ELO
95 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −195 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde FujjeNn en Mirage: −255 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 48 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 402 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis99
55 % mejor que 59 %
0,65 mejor que 10 %
73,2 mejor que 11 %
0,93 mejor que 14 %
43 % de 402 duelos mejor que 9 %
33 % de 52 situaciones mejor que 35 %
Ancient95
46 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 28 %
80,3 mejor que 37 %
0,97 mejor que 25 %
47 % de 420 duelos mejor que 21 %
37 % de 68 situaciones mejor que 47 %
Dust 287
51 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 20 %
74,2 mejor que 16 %
0,94 mejor que 16 %
42 % de 334 duelos mejor que 8 %
23 % de 48 situaciones mejor que 14 %
Nuke42
48 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 11 %
80,2 mejor que 39 %
0,91 mejor que 9 %
45 % de 233 duelos mejor que 16 %
27 % de 26 situaciones mejor que 19 %
Cache33
39 % -
0,62 -
75,5 -
0,85-
43 % de 180 duelos -
29 % de 17 situaciones -
Mirage30
43 % mejor que 14 %
0,63 mejor que 6 %
68,6 mejor que 3 %
0,86 mejor que 3 %
35 % de 130 duelos mejor que 1 %
26 % de 19 situaciones mejor que 14 %
Inferno12
50 % -
0,59 -
64,8 -
0,78-
43 % de 60 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,88 -
93,5 -
1,14-
63 % de 19 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FujjeNn

En 402 partidas, FujjeNn promedia 0,67 de K/R, 75,7 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 99 matches. En 113 de 402 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 202 quedó por debajo de 0,90. En 336 matches con valores detallados: 37x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde FujjeNn es en Mirage (−255 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+363 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −236 ELO. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 75,8, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.610. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 46 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.