Fuby--

Guadalupe
En FACEIT desde 2019 143 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Fuby--?

Rating 1,03 (de 93 matches) K/R 0,74 ADR 80,4 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 143 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 10 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 79,7
▼ Ha empeorado
Rating −0,13, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −104

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −76 ELO
31 partidas · 58 % de winrate
Desde el 5.º match del día +31 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Fuby-- en Anubis: −76 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % mejor que 76 %
0,79 mejor que 70 %
86,3 mejor que 73 %
1,13 mejor que 76 %
59 % de 112 duelos mejor que 87 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Anubis31
58 % mejor que 67 %
0,76 mejor que 56 %
78,2 mejor que 32 %
1,04 mejor que 47 %
54 % de 78 duelos mejor que 61 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Ancient27
48 % mejor que 34 %
0,69 mejor que 20 %
76,6 mejor que 20 %
0,88-
48 % de 65 duelos mejor que 26 %
50 % de 4 situaciones mejor que 79 %
Dust 225
72 % mejor que 98 %
0,73 mejor que 41 %
80,8 mejor que 48 %
1,08 mejor que 59 %
53 % de 81 duelos mejor que 55 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Nuke15
40 % mejor que 10 %
0,71 mejor que 26 %
77,1 mejor que 23 %
0,99-
50 % de 58 duelos mejor que 36 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Inferno3
0 % -
0,55 -
65,6 -
0,68-
60 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fuby--

En 143 matches, Fuby-- promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,4; el rating de los 93 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 72 % de winrate en 25 matches. En 33 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Fuby-- es en Anubis (−76 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+61 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +30 ELO. Ha bajado: Rating −0,13, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −104. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 79,7. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.