FryseN

Suiza
En FACEIT desde 2023 224 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FryseN?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,0 de 224 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 13 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (157 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 157 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 79,0, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Winrate −10 p. p., ELO −295

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 224 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −121 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Desde el 5.º match del día −61 ELO
61 partidas · 41 % de winrate
Los viernes −31 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde FryseN en Nuke: −121 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 224 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % mejor que 44 %
0,76 mejor que 55 %
79,8 mejor que 42 %
1,06 mejor que 55 %
58 % de 290 duelos mejor que 83 %
40 % de 43 situaciones mejor que 53 %
Anubis58
57 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 56 %
78,4 mejor que 33 %
1,06 mejor que 54 %
53 % de 255 duelos mejor que 55 %
47 % de 34 situaciones mejor que 70 %
Nuke27
41 % mejor que 12 %
0,75 mejor que 46 %
77,9 mejor que 27 %
1,05 mejor que 48 %
55 % de 100 duelos mejor que 62 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Ancient23
48 % mejor que 34 %
0,78 mejor que 60 %
79,4 mejor que 33 %
1,10 mejor que 66 %
51 % de 78 duelos mejor que 42 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Inferno14
29 % -
0,75 -
75,6 -
1,02-
39 % de 44 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache11
73 % -
0,74 -
80,1 -
1,07-
53 % de 47 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Dust 23
67 % -
0,89 -
87,0 -
1,26-
58 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FryseN

En 224 partidas, FryseN promedia 0,76 de K/R, 79,0 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 95 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 157 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde FryseN es en Nuke (−121 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+210 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +210 ELO. Ha bajado: Rating −0,07, Winrate −10 p. p., ELO −295. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 79,0, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 42 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.