Froost

Polonia
En FACEIT desde 2025 372 matches registrados 109 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Froost?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,0 de 372 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 372 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (301 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con Zeus1 en 372 matches
Kills con cuchillo 10 en 372 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 93 %
4K y aces 60x 4K, 7 aces en 301 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,6, ELO +712
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 372 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −56 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −32 ELO
103 partidas · 51 % de winrate
Los jueves +118 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Froost en Nuke: −56 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 61 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 372 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % mejor que 48 %
0,75 mejor que 57 %
79,9 mejor que 47 %
1,03 mejor que 53 %
46 % de 391 duelos mejor que 22 %
41 % de 75 situaciones mejor que 57 %
Dust 275
44 % mejor que 25 %
0,79 mejor que 74 %
86,1 mejor que 74 %
1,09 mejor que 69 %
54 % de 326 duelos mejor que 64 %
42 % de 52 situaciones mejor que 63 %
Anubis43
47 % mejor que 32 %
0,76 mejor que 62 %
82,3 mejor que 58 %
1,04 mejor que 53 %
50 % de 183 duelos mejor que 43 %
36 % de 36 situaciones mejor que 46 %
Ancient42
57 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 43 %
80,2 mejor que 43 %
1,03 justo en el promedio
47 % de 141 duelos mejor que 27 %
39 % de 33 situaciones mejor que 53 %
Inferno41
46 % mejor que 24 %
0,80 mejor que 78 %
88,7 mejor que 80 %
1,14 mejor que 79 %
55 % de 204 duelos mejor que 69 %
44 % de 48 situaciones mejor que 69 %
Nuke28
43 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 55 %
84,5 mejor que 59 %
1,08 mejor que 56 %
50 % de 204 duelos mejor que 36 %
51 % de 81 situaciones mejor que 81 %
Cache26
54 % -
0,83 -
88,8 -
1,15-
50 % de 101 duelos -
45 % de 20 situaciones -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,62 -
68,2 -
1,02-
62 % de 60 duelos -
62 % de 60 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,61 -
66,9 -
1,03-
63 % de 48 duelos -
63 % de 48 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Froost

En 372 partidas, Froost promedia 0,76 de K/R, 83,0 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 42 matches. En 160 de 372 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 301 matches con valores detallados: 60x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Froost es en Nuke (−56 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+195 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +195 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,6, ELO +712. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 48 %, balance de ELO +224.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.