From1x_x1

Rusia
En FACEIT desde 2025 61 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega From1x_x1?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 87,5 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 3 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 63 %+13 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con Zeus1 en 61 matches
Kills con cuchillo 2 en 61 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 18,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 18,3 %+5,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,1 %+2,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,37 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,4 · Ø 4,3 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,41, Rating +0,62, ADR +36,1, Headshots +4 p. p., Winrate +37 p. p., ELO +567
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,54). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −49 ELO
22 partidas · 64 % de winrate

Donde más ELO pierde From1x_x1 en Dust 2: −49 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % mejor que 73 %
0,83 mejor que 90 %
91,1 mejor que 93 %
1,16 mejor que 90 %
53 % de 103 duelos mejor que 66 %
31 % de 13 situaciones mejor que 29 %
Dust 222
64 % mejor que 89 %
0,79 mejor que 79 %
87,1 mejor que 83 %
1,10 mejor que 79 %
55 % de 111 duelos mejor que 76 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Anubis8
50 % -
0,70 -
77,0 -
0,91-
44 % de 34 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,95 -
99,7 -
1,33-
61 % de 18 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega From1x_x1

En 61 partidas, From1x_x1 promedia 0,80 de K/R, 87,5 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 22 matches. En 33 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde From1x_x1 es en Dust 2 (−49 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,41, Rating +0,62, ADR +36,1, Headshots +4 p. p., Winrate +37 p. p., ELO +567. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 72 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.