FreeMz-

Kazajistán
En FACEIT desde 2015 221 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▲ 24
3.006
Pico de 30 días: 3.038
Rango EU ▼ 858 puestos
#8.127
Kazajistán #273 en Kazajistán
30 días · antes #7.269 · mejor #6.074
Última actualización:

¿Cómo juega FreeMz-?

Rating 1,14 (de 196 matches) K/R 0,81 ADR 87,8 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 196 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (141 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+5 p. p. · Ø 40 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 86 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 37x 4K, 2 aces en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +70
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 87,8, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −33 ELO
45 partidas · 58 % de winrate
En Cache −26 ELO
32 partidas · 69 % de winrate
Los miércoles −3 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde FreeMz- en Ancient: −33 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,62 · Cache
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
58 % mejor que 62 %
0,79 mejor que 64 %
86,2 mejor que 69 %
1,13 mejor que 67 %
57 % de 300 duelos mejor que 74 %
53 % de 34 situaciones mejor que 84 %
Mirage63
54 % mejor que 47 %
0,80 mejor que 68 %
88,5 mejor que 79 %
1,12 mejor que 67 %
56 % de 319 duelos mejor que 70 %
30 % de 27 situaciones mejor que 23 %
Ancient45
58 % mejor que 59 %
0,81 mejor que 74 %
87,6 mejor que 75 %
1,16 mejor que 79 %
55 % de 174 duelos mejor que 66 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Cache32
69 % mejor que 81 %
0,85 mejor que 75 %
91,2 mejor que 77 %
1,16 mejor que 60 %
60 % de 129 duelos mejor que 76 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Inferno11
64 % -
0,80 -
87,5 -
1,08-
53 % de 36 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,95 -
90,5 -
1,33-
50 % de 10 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FreeMz-

En 221 matches, FreeMz- promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 87,8; el rating de los 196 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 32 matches. En 101 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 37x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde FreeMz- es en Ancient (−33 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+62 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +70. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 87,8, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 56 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.