FreaKySeVen-

Mongolia
100 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega FreaKySeVen-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,4 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 100 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,3).

MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −6 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +21 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde FreaKySeVen- en Dust 2: −6 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,84 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 42 %
77,3 mejor que 29 %
0,98 mejor que 31 %
54 % de 145 duelos mejor que 66 %
65 % de 20 situaciones mejor que 96 %
Dust 225
44 % mejor que 24 %
0,63 mejor que 6 %
72,5 mejor que 11 %
0,85 mejor que 3 %
47 % de 148 duelos mejor que 27 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Ancient18
50 % mejor que 42 %
0,67 mejor que 14 %
72,5 mejor que 9 %
0,92 mejor que 13 %
40 % de 81 duelos mejor que 5 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Anubis15
60 % mejor que 74 %
0,79 mejor que 70 %
83,5 mejor que 60 %
1,05 mejor que 52 %
61 % de 76 duelos mejor que 89 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Inferno10
70 % -
0,82 -
85,1 -
1,12-
58 % de 53 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,81 -
80,9 -
1,25-
59 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FreaKySeVen-

En 100 partidas, FreaKySeVen- promedia 0,71 de K/R, 76,4 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 35 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde FreaKySeVen- es en Dust 2 (−6 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+3 ELO, winrate 46 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.