FrankeM

Argentina
302 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FrankeM?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,9 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 302 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (236 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 18 en 302 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 50x 4K, 5 aces en 236 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 65 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.707
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −120 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
En Nuke −70 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Los martes −6 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde FrankeM en Ancient: −120 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 281
56 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 43 %
79,9 mejor que 52 %
1,01 justo en el promedio
51 % de 439 duelos mejor que 54 %
33 % de 43 situaciones mejor que 34 %
Mirage66
45 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 36 %
78,7 mejor que 45 %
0,96 mejor que 33 %
49 % de 314 duelos mejor que 41 %
32 % de 44 situaciones mejor que 32 %
Inferno55
56 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 59 %
86,2 mejor que 82 %
1,01 mejor que 55 %
50 % de 286 duelos mejor que 48 %
32 % de 38 situaciones mejor que 34 %
Anubis27
48 % mejor que 45 %
0,70 mejor que 36 %
76,8 mejor que 33 %
0,95 mejor que 27 %
48 % de 141 duelos mejor que 34 %
33 % de 18 situaciones mejor que 40 %
Nuke26
50 % mejor que 38 %
0,78 mejor que 63 %
86,3 mejor que 72 %
1,08 mejor que 61 %
58 % de 118 duelos mejor que 79 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Ancient25
32 % mejor que 5 %
0,69 mejor que 25 %
79,6 mejor que 41 %
0,97 mejor que 37 %
54 % de 104 duelos mejor que 68 %
18 % de 17 situaciones mejor que 10 %
Cache12
58 % -
0,76 -
76,7 -
1,10-
48 % de 63 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Vertigo10
30 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
46 % de 57 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FrankeM

En 302 partidas, FrankeM promedia 0,72 de K/R, 80,9 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 12 matches. En 105 de 302 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 236 matches con valores detallados: 50x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde FrankeM es en Ancient (−120 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+142 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.707. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 62 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.