FpLM

Polonia
111 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega FpLM?

Rating 1,20 (de 92 matches) K/R 0,85 ADR 95,0 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 2,9+1,2 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 111 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 27 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,13 · Ø 0,27 mejor que 16 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 95,2, ELO alrededor de 1.588
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses sin cambios en 0,85. Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −49 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −31 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −26 ELO, winrate 41 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde FpLM en el 1.º match del día: −49 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,71 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % mejor que 36 %
0,88 mejor que 96 %
95,2 mejor que 96 %
1,27 mejor que 97 %
61 % de 111 duelos mejor que 95 %
29 % de 24 situaciones mejor que 23 %
Mirage21
43 % mejor que 24 %
0,72 justo en el promedio
85,4 mejor que 78 %
0,94 mejor que 25 %
52 % de 85 duelos mejor que 59 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Ancient20
75 % mejor que 99 %
0,85 mejor que 94 %
95,8 mejor que 97 %
1,16 mejor que 91 %
63 % de 90 duelos mejor que 97 %
21 % de 14 situaciones mejor que 14 %
Inferno15
53 % mejor que 56 %
0,83 mejor que 92 %
95,4 mejor que 97 %
1,24-
51 % de 51 duelos justo en el promedio
50 % de 6 situaciones mejor que 77 %
Anubis11
55 % -
0,91 -
100,5 -
1,25-
73 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,98 -
101,7 -
1,58-
63 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
40 % -
0,91 -
108,4 -
1,18-
29 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FpLM

En 111 matches, FpLM promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 95,0; el rating de los 92 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 95,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 19,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 75 % de winrate en 20 matches. En 55 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde FpLM es en el 1.º match del día (−49 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+32 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 95,2, ELO alrededor de 1.588.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.