Foxxxii

Dinamarca
En FACEIT desde 2020 213 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Foxxxii?

Rating 0,95 (de 163 matches) K/R 0,70 ADR 82,1 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 46 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 50 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 26 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +141
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 81,4
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −25 ELO
34 partidas · 68 % de winrate
En Nuke −20 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +25 ELO, winrate 39 %
Los domingos +76 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Foxxxii en Anubis: −25 ELO, 68 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % mejor que 72 %
0,70 mejor que 32 %
83,7 mejor que 66 %
0,95 mejor que 24 %
48 % de 215 duelos mejor que 32 %
48 % de 31 situaciones mejor que 78 %
Ancient50
52 % mejor que 47 %
0,74 justo en el promedio
85,1 mejor que 70 %
1,02 mejor que 46 %
54 % de 187 duelos mejor que 66 %
45 % de 22 situaciones mejor que 73 %
Dust 243
44 % mejor que 25 %
0,69 mejor que 26 %
79,8 mejor que 45 %
0,94 mejor que 19 %
46 % de 164 duelos mejor que 24 %
31 % de 29 situaciones mejor que 31 %
Anubis34
68 % mejor que 92 %
0,72 mejor que 41 %
84,9 mejor que 73 %
0,97 mejor que 29 %
48 % de 84 duelos mejor que 30 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Nuke21
43 % mejor que 16 %
0,61 mejor que 3 %
73,0 mejor que 13 %
0,81 mejor que 1 %
45 % de 71 duelos mejor que 13 %
38 % de 8 situaciones mejor que 44 %
Inferno7
14 % -
0,55 -
68,3 -
0,76-
38 % de 40 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,74 -
86,6 -
1,07-
72 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Foxxxii

En 213 matches, Foxxxii promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 82,1; el rating de los 163 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 34 matches. En 41 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Foxxxii es en Anubis (−25 ELO, winrate 68 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+126 ELO, winrate 44 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +141. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 81,4. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.