Folom52

Rusia
84 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Folom52?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 73,3 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 39 %−6 p. p. · Ø 45 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 84 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,04 · Ø 0,26 mejor que 44 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,8, ELO +141
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,64). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −80 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −27 ELO
24 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde Folom52 en el 1.º match del día: −80 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 28 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
76,1 mejor que 35 %
1,00 mejor que 56 %
37 % de 105 duelos mejor que 4 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Anubis21
52 % justo en el promedio
0,67 mejor que 31 %
73,6 mejor que 23 %
0,96 mejor que 41 %
47 % de 87 duelos mejor que 35 %
25 % de 12 situaciones mejor que 23 %
Dust 221
52 % mejor que 59 %
0,67 mejor que 27 %
68,5 mejor que 7 %
0,95 mejor que 36 %
42 % de 62 duelos mejor que 13 %
45 % de 11 situaciones mejor que 74 %
Ancient9
33 % -
0,60 -
69,5 -
0,89-
45 % de 38 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,74 -
78,8 -
1,00-
33 % de 18 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Folom52

En 84 partidas, Folom52 promedia 0,69 de K/R, 73,3 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,4 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 21 matches. En 30 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Folom52 es en el 1.º match del día (−80 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+12 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,8, ELO +141. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.