Fnachu

Polonia
95 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Fnachu?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 87,5 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+13 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+13 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 95 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,21 · Ø 0,28 mejor que 3 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +8,4, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.783
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,74). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −76 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −27 ELO
20 partidas · 75 % de winrate

Donde más ELO pierde Fnachu en Anubis: −76 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,38 · Vertigo
  2. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis24
46 % mejor que 31 %
0,83 mejor que 86 %
88,6 mejor que 85 %
1,15 mejor que 84 %
63 % de 124 duelos mejor que 96 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Ancient21
43 % mejor que 22 %
0,77 mejor que 69 %
82,9 mejor que 64 %
1,03 mejor que 58 %
51 % de 72 duelos justo en el promedio
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Mirage20
75 % mejor que 99 %
0,89 mejor que 97 %
92,3 mejor que 95 %
1,26 mejor que 97 %
58 % de 79 duelos mejor que 88 %
31 % de 16 situaciones mejor que 29 %
Cache10
40 % -
0,85 -
86,8 -
1,23-
71 % de 45 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,79 -
82,1 -
1,13-
49 % de 39 duelos -
-
Dust 26
50 % -
0,79 -
81,9 -
1,13-
63 % de 27 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno4
100 % -
0,87 -
85,0 -
1,28-
56 % de 16 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,98 -
107,2 -
1,53-
71 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fnachu

En 95 partidas, Fnachu promedia 0,83 de K/R, 87,5 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 75 % de winrate en 20 matches. En 50 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Fnachu es en Anubis (−76 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+19 ELO, winrate 43 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +8,4, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.783. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 53 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.