Floattup1

Rusia
En FACEIT desde 2024 272 matches registrados 86 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Floattup1?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,3 de 272 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 272 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (172 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 82 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 272 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 172 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +170
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −85 ELO
85 partidas · 55 % de winrate
En Nuke −55 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −54 ELO
55 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde Floattup1 en Mirage: −85 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 272 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 24 %
75,3 mejor que 18 %
0,98 mejor que 24 %
46 % de 309 duelos mejor que 17 %
33 % de 51 situaciones mejor que 33 %
Dust 273
49 % mejor que 32 %
0,72 mejor que 34 %
78,2 mejor que 31 %
1,01 mejor que 32 %
52 % de 295 duelos justo en el promedio
25 % de 48 situaciones mejor que 16 %
Ancient47
45 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 33 %
77,6 mejor que 26 %
1,05 justo en el promedio
53 % de 198 duelos mejor que 55 %
46 % de 35 situaciones mejor que 71 %
Nuke29
45 % mejor que 16 %
0,80 mejor que 63 %
81,8 mejor que 47 %
1,14 mejor que 67 %
51 % de 129 duelos mejor que 39 %
31 % de 35 situaciones mejor que 30 %
Anubis27
48 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 16 %
75,2 mejor que 16 %
0,98 mejor que 24 %
44 % de 114 duelos mejor que 11 %
44 % de 18 situaciones mejor que 64 %
Inferno8
50 % -
0,67 -
73,5 -
0,95-
41 % de 32 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
44 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Floattup1

En 272 partidas, Floattup1 promedia 0,72 de K/R, 77,3 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 85 matches. En 97 de 272 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 172 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Floattup1 es en Mirage (−85 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+100 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +100 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +170. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 44 %, balance de ELO −92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.