FloatUp1000

Luxemburgo
En FACEIT desde 2023 264 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FloatUp1000?

Rating 1,16 (de 231 matches) K/R 0,83 ADR 89,0 de 264 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 3 en 264 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 51x 4K, 8 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +4,1, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,16, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 264 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −71 ELO
59 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 45 %
Los lunes −52 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde FloatUp1000 en Dust 2: −71 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 3,62 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 264 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage124
56 % mejor que 64 %
0,89 mejor que 93 %
95,3 mejor que 95 %
1,25 mejor que 93 %
60 % de 716 duelos mejor que 90 %
29 % de 65 situaciones mejor que 20 %
Dust 259
39 % mejor que 10 %
0,78 mejor que 65 %
84,0 mejor que 63 %
1,13 mejor que 75 %
57 % de 273 duelos mejor que 77 %
45 % de 31 situaciones mejor que 71 %
Anubis50
56 % mejor que 63 %
0,82 mejor que 81 %
89,0 mejor que 85 %
1,12 mejor que 74 %
57 % de 227 duelos mejor que 76 %
50 % de 16 situaciones mejor que 77 %
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,61 mejor que 2 %
69,7 mejor que 3 %
0,80-
49 % de 72 duelos mejor que 30 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Ancient14
43 % -
0,74 -
78,9 -
1,02-
47 % de 43 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FloatUp1000

En 264 matches, FloatUp1000 promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 89,0; el rating de los 231 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 124 matches. En 124 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 51x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde FloatUp1000 es en Dust 2 (−71 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+77 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +4,1, Headshots +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,16, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 49 %, balance de ELO −17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.