Float-up0_o

Rusia
En FACEIT desde 2016 406 matches registrados 173 partidas en 30 días
ELO ▲ 345
3.447
Pico de 30 días: 3.447
Rango EU ▲ 1.336 puestos
#1.379
Rusia #391 en Rusia
30 días · antes #2.715 · mejor #848
Última actualización:

¿Cómo juega Float-up0_o?

Rating 1,11 (de 374 matches) K/R 0,79 ADR 86,9 de 406 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 374 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (323 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 406 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 71x 4K, 6 aces en 323 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,15 · Ø 0,32 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +463
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 87,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 406 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −219 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −154 ELO
132 partidas · 58 % de winrate
Los sábados +9 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Float-up0_o en Cache: −219 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,17 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 406 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2132
58 % mejor que 62 %
0,75 mejor que 45 %
83,4 mejor que 56 %
1,06 mejor que 44 %
51 % de 450 duelos mejor que 41 %
42 % de 67 situaciones mejor que 57 %
Mirage115
50 % mejor que 29 %
0,81 mejor que 72 %
89,1 mejor que 80 %
1,14 mejor que 73 %
55 % de 438 duelos mejor que 64 %
38 % de 48 situaciones mejor que 47 %
Ancient82
57 % mejor que 55 %
0,82 mejor que 77 %
90,5 mejor que 85 %
1,16 mejor que 79 %
55 % de 281 duelos mejor que 65 %
41 % de 51 situaciones mejor que 57 %
Cache36
50 % mejor que 24 %
0,78 mejor que 44 %
87,1 mejor que 59 %
1,09 mejor que 42 %
55 % de 163 duelos justo en el promedio
37 % de 27 situaciones mejor que 45 %
Anubis20
45 % mejor que 19 %
0,75 justo en el promedio
81,1 mejor que 47 %
1,06 justo en el promedio
48 % de 84 duelos mejor que 25 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Inferno18
50 % mejor que 15 %
0,83 mejor que 68 %
91,7 mejor que 73 %
1,18 mejor que 64 %
53 % de 80 duelos mejor que 33 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Float-up0_o

En 406 matches, Float-up0_o promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,9; el rating de los 374 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 132 matches. En 185 de 374 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 323 matches con valores detallados: 71x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Float-up0_o es en Cache (−219 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+333 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +463. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 87,4. Últimos 30 días: 173 matches, winrate 57 %, balance de ELO +66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.