Float-UPbob

Rusia
En FACEIT desde 2020 244 matches registrados 191 partidas en 30 días
ELO ▲ 39
3.503
Pico de 30 días: 3.594
Rango EU ▲ 20 puestos
#1.080
Rusia #301 en Rusia
30 días · antes #1.100 · mejor #954
Última actualización:

¿Cómo juega Float-UPbob?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,5 de 244 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+4 p. p. · Ø 55 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 38 %−15 p. p. · Ø 53 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 43 %+29 p. p. · Ø 14 % mejor que 96 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus2 en 244 matches
Kills con cuchillo 5 en 244 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 14,4 %−0,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mejor que 36 %
4K y aces 51x 4K, 1 ace en 244 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,35).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,13 · Ø 0,35 mejor que 13 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 80 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si Float-UPbob está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 244 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,79
SepOct

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −114 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −68 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −27 ELO, winrate 49 %
Los miércoles −92 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Float-UPbob en Anubis: −114 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,88 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 57 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
63 % mejor que 72 %
0,81 justo en el promedio
82,7 mejor que 29 %
1,15 mejor que 55 %
60 % de 333 duelos mejor que 79 %
37 % de 35 situaciones mejor que 42 %
Dust 264
48 % mejor que 17 %
0,79 mejor que 45 %
84,2 mejor que 41 %
1,15 mejor que 53 %
61 % de 314 duelos mejor que 79 %
46 % de 48 situaciones mejor que 69 %
Anubis52
48 % mejor que 20 %
0,75 mejor que 28 %
80,6 mejor que 25 %
1,10 mejor que 40 %
52 % de 231 duelos mejor que 38 %
34 % de 44 situaciones mejor que 39 %
Nuke34
59 % mejor que 62 %
0,80 mejor que 65 %
81,2 mejor que 42 %
1,15 mejor que 72 %
60 % de 162 duelos mejor que 86 %
26 % de 23 situaciones mejor que 18 %
Inferno12
67 % -
0,82 -
88,0 -
1,21-
52 % de 65 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,78 -
75,7 -
1,14-
70 % de 37 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Float-UPbob

En 244 partidas, Float-UPbob promedia 0,79 de K/R, 82,5 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,5 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 121 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 244 matches con valores detallados: 51x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Float-UPbob es en Anubis (−114 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+247 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +2 ELO. Últimos 30 días: 191 matches, winrate 53 %, balance de ELO −187.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.