Float-UP601

Rusia
En FACEIT desde 2019 275 matches registrados 81 partidas en 30 días
ELO ▲ 83
3.168
Pico de 30 días: 3.204
Rango EU ▼ 683 puestos
#4.211
Rusia #1.181 en Rusia
30 días · antes #3.528 · mejor #3.528
Última actualización:

¿Cómo juega Float-UP601?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 95,0 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 275 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 71x 4K, 8 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,5 · Ø 3,9 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,20 · Ø 0,32 mejor que 92 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +5,7
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,23, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
ELO −88

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −106 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −40 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −75 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde Float-UP601 en Dust 2: −106 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage120
67 % mejor que 91 %
0,89 mejor que 92 %
96,7 mejor que 95 %
1,26 mejor que 93 %
60 % de 696 duelos mejor que 87 %
36 % de 70 situaciones mejor que 41 %
Ancient47
51 % mejor que 34 %
0,83 mejor que 80 %
92,4 mejor que 89 %
1,13 mejor que 72 %
55 % de 249 duelos mejor que 65 %
52 % de 25 situaciones mejor que 83 %
Dust 242
50 % mejor que 31 %
0,80 mejor que 69 %
88,4 mejor que 78 %
1,14 mejor que 70 %
51 % de 201 duelos mejor que 41 %
36 % de 25 situaciones mejor que 40 %
Anubis37
54 % mejor que 47 %
0,92 mejor que 96 %
98,5 mejor que 98 %
1,26 mejor que 93 %
61 % de 220 duelos mejor que 89 %
64 % de 11 situaciones mejor que 94 %
Nuke11
55 % -
0,76 -
84,1 -
1,04-
52 % de 58 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache10
40 % -
0,85 -
100,4 -
1,20-
51 % de 55 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno5
80 % -
1,02 -
112,4 -
1,61-
52 % de 29 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
99,8 -
1,18-
71 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Float-UP601

En 275 partidas, Float-UP601 promedia 0,87 de K/R, 95,0 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 120 matches. En 165 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 71x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Float-UP601 es en Dust 2 (−106 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+38 ELO, winrate 66 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,7. Ha bajado: ELO −88. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,23, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 56 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.