Float-UP4837

Guernesey
En FACEIT desde 2024 258 matches registrados 82 partidas en 30 días
ELO ▲ 426
3.101
Pico de 30 días: 3.111
Rango EU ▲ 3.941 puestos
#5.461
Guernesey #3 en Guernesey
30 días · antes #9.402 · mejor #4.802
Última actualización:

¿Cómo juega Float-UP4837?

Rating 1,22 (de 208 matches) K/R 0,85 ADR 92,1 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 208 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,1+0,6 · Ø 1,5 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,28 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 258 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 42x 4K, 7 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,11 · Ø 0,32 mejor que 80 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +300
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,22, ADR alrededor de 92,7, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,93. Últimos 3 meses sin cambios en 0,85. Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −28 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −30 ELO, winrate 36 %
Los viernes +1 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Float-UP4837 en el 3.º match del día: −28 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 49 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2111
59 % mejor que 66 %
0,87 mejor que 89 %
95,3 mejor que 94 %
1,26 mejor que 92 %
65 % de 505 duelos mejor que 96 %
42 % de 67 situaciones mejor que 57 %
Anubis34
47 % mejor que 23 %
0,80 mejor que 71 %
87,3 mejor que 77 %
1,19 mejor que 85 %
54 % de 132 duelos mejor que 59 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Cache30
60 % mejor que 54 %
0,90 mejor que 89 %
93,6 mejor que 83 %
1,28 mejor que 90 %
55 % de 126 duelos justo en el promedio
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Nuke27
52 % mejor que 29 %
0,84 mejor que 79 %
94,0 mejor que 90 %
1,23 mejor que 87 %
61 % de 128 duelos mejor que 84 %
38 % de 16 situaciones mejor que 44 %
Mirage25
40 % mejor que 5 %
0,82 mejor que 75 %
84,9 mejor que 63 %
1,01 mejor que 30 %
59 % de 98 duelos mejor que 84 %
29 % de 17 situaciones mejor que 20 %
Inferno22
68 % mejor que 72 %
0,83 mejor que 67 %
91,8 mejor que 74 %
1,21 mejor que 70 %
60 % de 80 duelos mejor que 69 %
50 % de 10 situaciones mejor que 75 %
Ancient5
20 % -
0,76 -
80,7 -
1,05-
58 % de 24 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Float-UP4837

En 258 matches, Float-UP4837 promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 92,1; el rating de los 208 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 22 matches. En 129 de 208 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 42x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde Float-UP4837 es en el 3.º match del día (−28 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 47 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +300. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,22, ADR alrededor de 92,7, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 55 %, balance de ELO +41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.