Float-UP4823

Rusia
En FACEIT desde 2021 397 matches registrados 118 partidas en 30 días
ELO ▼ 148
3.119
Pico de 30 días: 3.316
Rango EU ▼ 704 puestos
#5.070
Rusia #1.425 en Rusia
30 días · antes #4.366 · mejor #3.065
Última actualización:

¿Cómo juega Float-UP4823?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 82,5 de 397 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 397 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (334 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−15 p. p. · Ø 42 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 397 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 69x 4K, 10 aces en 334 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +228
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,8, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 397 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −177 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
En el 3.º match del día −76 ELO
54 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −59 ELO, winrate 45 %
Los domingos −35 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Float-UP4823 en Cache: −177 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 397 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage118
48 % mejor que 22 %
0,78 mejor que 59 %
81,4 mejor que 45 %
1,09 mejor que 58 %
60 % de 477 duelos mejor que 87 %
30 % de 69 situaciones mejor que 23 %
Dust 2101
55 % justo en el promedio
0,80 mejor que 69 %
83,5 mejor que 57 %
1,16 mejor que 75 %
60 % de 450 duelos mejor que 84 %
26 % de 66 situaciones mejor que 17 %
Anubis64
67 % mejor que 85 %
0,79 mejor que 67 %
81,1 mejor que 47 %
1,12 mejor que 68 %
64 % de 258 duelos mejor que 96 %
29 % de 38 situaciones mejor que 26 %
Ancient43
47 % mejor que 22 %
0,76 justo en el promedio
82,5 mejor que 51 %
1,05 mejor que 46 %
54 % de 189 duelos mejor que 59 %
35 % de 20 situaciones mejor que 40 %
Nuke43
53 % mejor que 34 %
0,81 mejor que 69 %
82,2 mejor que 48 %
1,16 mejor que 73 %
55 % de 180 duelos mejor que 59 %
31 % de 29 situaciones mejor que 27 %
Cache27
41 % mejor que 7 %
0,81 mejor que 57 %
87,3 mejor que 60 %
1,15 mejor que 58 %
52 % de 119 duelos mejor que 32 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Float-UP4823

En 397 partidas, Float-UP4823 promedia 0,79 de K/R, 82,5 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 64 matches. En 204 de 397 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 334 matches con valores detallados: 69x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Float-UP4823 es en Cache (−177 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+442 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +442 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +228. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,8, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 49 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.