Float-UP331

Túnez
En FACEIT desde 2024 274 matches registrados 69 partidas en 30 días
ELO ▲ 529
3.155
Pico de 30 días: 3.155
Rango EU ▲ 3.559 puestos
#4.417
Túnez #3 en Túnez
30 días · antes #7.976 · mejor #4.360
Última actualización:

¿Cómo juega Float-UP331?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,6 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 274 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 274 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 37 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p., ELO +953
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,80). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
En el 2.º match del día +69 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Float-UP331 en Ancient: −30 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,51 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
63 % mejor que 82 %
0,72 mejor que 31 %
78,3 mejor que 30 %
1,01 mejor que 30 %
52 % de 380 duelos mejor que 46 %
40 % de 45 situaciones mejor que 54 %
Dust 255
60 % mejor que 69 %
0,73 mejor que 36 %
78,5 mejor que 31 %
1,01 mejor que 28 %
50 % de 199 duelos mejor que 35 %
45 % de 29 situaciones mejor que 67 %
Ancient49
43 % mejor que 13 %
0,73 mejor que 36 %
80,1 mejor que 38 %
1,00 mejor que 29 %
51 % de 217 duelos mejor que 41 %
47 % de 36 situaciones mejor que 74 %
Anubis48
60 % mejor que 67 %
0,74 mejor que 43 %
81,5 mejor que 49 %
1,03 mejor que 39 %
49 % de 234 duelos mejor que 30 %
45 % de 31 situaciones mejor que 67 %
Nuke16
63 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 61 %
81,0 mejor que 43 %
1,12 mejor que 63 %
49 % de 73 duelos mejor que 26 %
50 % de 8 situaciones mejor que 73 %
Cache13
38 % -
0,71 -
81,8 -
0,98-
50 % de 52 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,75 -
79,4 -
1,11-
55 % de 51 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Float-UP331

En 274 partidas, Float-UP331 promedia 0,73 de K/R, 79,6 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 82 matches. En 102 de 274 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Float-UP331 es en Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+225 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +93 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p., ELO +953. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 62 %, balance de ELO +118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.