Float-UP3222

Reino Unido
En FACEIT desde 2023 418 matches registrados 146 partidas en 30 días
ELO ▼ 115
2.945
Pico de 30 días: 3.320
Rango EU ▼ 982 puestos
#10.171
Reino Unido #162 en Reino Unido
30 días · antes #9.189 · mejor #7.933
Última actualización:

¿Cómo juega Float-UP3222?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,8 de 408 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 408 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (365 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 408 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 59x 4K, 9 aces en 365 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,4, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
ELO −125

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 408 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −450 ELO
66 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −342 ELO
82 partidas · 49 % de winrate
Los domingos −109 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Float-UP3222 en el 1.º match del día: −450 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,75 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 408 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % mejor que 31 %
0,74 mejor que 42 %
80,1 mejor que 40 %
1,02 mejor que 38 %
53 % de 643 duelos mejor que 55 %
31 % de 71 situaciones mejor que 26 %
Dust 294
57 % mejor que 65 %
0,70 mejor que 25 %
75,8 mejor que 21 %
1,00 mejor que 29 %
50 % de 381 duelos mejor que 38 %
40 % de 45 situaciones mejor que 54 %
Ancient82
49 % mejor que 33 %
0,76 mejor que 53 %
80,1 mejor que 39 %
1,06 mejor que 53 %
55 % de 397 duelos mejor que 67 %
50 % de 38 situaciones mejor que 78 %
Nuke41
61 % mejor que 65 %
0,75 mejor que 40 %
77,9 mejor que 27 %
1,05 mejor que 40 %
54 % de 201 duelos mejor que 56 %
38 % de 21 situaciones mejor que 46 %
Anubis34
44 % mejor que 19 %
0,64 mejor que 6 %
72,7 mejor que 8 %
0,88 mejor que 4 %
47 % de 176 duelos mejor que 22 %
7 % de 15 situaciones mejor que 2 %
Inferno13
38 % -
0,62 -
70,0 -
0,89-
43 % de 56 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache4
50 % -
0,56 -
67,7 -
0,82-
38 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Float-UP3222

En 408 partidas, Float-UP3222 promedia 0,72 de K/R, 77,8 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 41 matches. En 139 de 408 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 175 quedó por debajo de 0,90. En 365 matches con valores detallados: 59x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Float-UP3222 es en el 1.º match del día (−450 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+120 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +82 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,4, Winrate +8 p. p.. Ha bajado: ELO −125. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 146 matches, winrate 47 %, balance de ELO −237.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.