Float-UP24

Rusia
En FACEIT desde 2022 198 matches registrados 10 partidas en 30 días
ELO
3.341
Pico de los últimos 198 matches: 3.770
Rango EU ▼ 367 puestos
#2.094
Rusia #584 en Rusia
30 días · antes #1.727 · mejor #1.727
Última actualización:

¿Cómo juega Float-UP24?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,9 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 198 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 198 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,15 · Ø 0,32 mejor que 87 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,2
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
ELO −368

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −158 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día −42 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Los lunes −31 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Float-UP24 en Anubis: −158 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,00 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 39 %
78,3 mejor que 30 %
1,06 mejor que 47 %
50 % de 376 duelos mejor que 34 %
46 % de 50 situaciones mejor que 72 %
Dust 242
57 % mejor que 58 %
0,80 mejor que 69 %
89,7 mejor que 82 %
1,18 mejor que 80 %
53 % de 216 duelos justo en el promedio
50 % de 26 situaciones mejor que 78 %
Anubis36
47 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 28 %
77,7 mejor que 28 %
0,99 mejor que 26 %
47 % de 171 duelos mejor que 20 %
47 % de 19 situaciones mejor que 71 %
Nuke19
37 % mejor que 4 %
0,72 mejor que 27 %
80,0 mejor que 37 %
1,00 mejor que 22 %
48 % de 75 duelos mejor que 21 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Ancient18
72 % mejor que 94 %
0,75 mejor que 46 %
79,4 mejor que 34 %
1,02 mejor que 35 %
48 % de 87 duelos mejor que 24 %
46 % de 13 situaciones mejor que 71 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Float-UP24

En 198 partidas, Float-UP24 promedia 0,74 de K/R, 80,9 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,7. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 18 matches. En 85 de 198 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Float-UP24 es en Anubis (−158 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+125 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,2. Ha bajado: ELO −368. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 50 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.