Float-UP170

Italia
En FACEIT desde 2024 266 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Float-UP170?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 90,6 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (186 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus7 en 266 matches
Kills con cuchillo 26 en 266 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 66x 4K, 6 aces en 186 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +6 p. p., ELO +66
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 91,1, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −47 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −26 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
Los jueves −43 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Float-UP170 en Ancient: −47 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,57 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
51 % mejor que 44 %
0,87 mejor que 91 %
95,6 mejor que 95 %
1,19 mejor que 88 %
53 % de 563 duelos mejor que 57 %
49 % de 49 situaciones mejor que 77 %
Dust 243
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 61 %
86,5 mejor que 74 %
1,06 mejor que 54 %
52 % de 227 duelos justo en el promedio
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Ancient42
50 % mejor que 39 %
0,81 mejor que 75 %
90,2 mejor que 84 %
1,12 mejor que 72 %
50 % de 252 duelos mejor que 36 %
41 % de 22 situaciones mejor que 59 %
Anubis37
51 % mejor que 45 %
0,77 mejor que 61 %
87,0 mejor que 77 %
1,06 mejor que 54 %
49 % de 210 duelos mejor que 31 %
58 % de 19 situaciones mejor que 89 %
Nuke26
69 % mejor que 90 %
0,81 mejor que 68 %
88,7 mejor que 77 %
1,15 mejor que 72 %
55 % de 150 duelos mejor que 62 %
43 % de 14 situaciones mejor que 58 %
Inferno19
47 % mejor que 22 %
0,76 mejor que 49 %
85,0 mejor que 53 %
1,03 mejor que 30 %
46 % de 127 duelos mejor que 11 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Cache7
29 % -
0,84 -
86,5 -
1,21-
60 % de 35 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Float-UP170

En 266 partidas, Float-UP170 promedia 0,82 de K/R, 90,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,6. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 26 matches. En 127 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 186 matches con valores detallados: 66x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Float-UP170 es en Ancient (−47 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+196 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +6 p. p., ELO +66. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 91,1, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 49 %, balance de ELO +42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.