Float-UP1486

Rusia
En FACEIT desde 2023 284 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▼ 166
3.073
Pico de 30 días: 3.302
Rango EU ▼ 2.667 puestos
#6.087
Rusia #1.531 en Rusia
30 días · antes #3.420 · mejor #3.420
Última actualización:

¿Cómo juega Float-UP1486?

Rating 0,99 (de 234 matches) K/R 0,71 ADR 81,9 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 234 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (228 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 284 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 228 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,9 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +217
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,1, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,13, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −67 ELO
72 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día +22 ELO
53 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −202 ELO, winrate 37 %
Los miércoles −60 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Float-UP1486 en Dust 2: −67 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 44 %
85,1 mejor que 64 %
1,05 mejor que 44 %
53 % de 404 duelos justo en el promedio
29 % de 52 situaciones mejor que 20 %
Dust 272
46 % mejor que 19 %
0,68 mejor que 16 %
79,3 mejor que 36 %
0,94 mejor que 11 %
46 % de 237 duelos mejor que 17 %
41 % de 32 situaciones mejor que 55 %
Ancient45
51 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 35 %
83,1 mejor que 54 %
1,04 mejor que 43 %
50 % de 137 duelos mejor que 35 %
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Anubis36
58 % mejor que 59 %
0,68 mejor que 17 %
79,8 mejor que 40 %
0,93 mejor que 12 %
46 % de 127 duelos mejor que 16 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Nuke12
25 % -
0,64 -
75,7 -
0,76-
17 % de 12 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache11
55 % -
0,70 -
78,7 -
0,96-
38 % de 40 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,49 -
62,3 -
0,80-
22 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Float-UP1486

En 284 matches, Float-UP1486 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 81,9; el rating de los 234 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 36 matches. En 85 de 234 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 228 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Float-UP1486 es en Dust 2 (−67 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+100 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +217. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,13, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,1, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 44 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.