Float-UP1231

USA
En FACEIT desde 2022 284 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Float-UP1231?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,4 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 284 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 23 en 284 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,4, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −174

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −55 ELO
48 partidas · 54 % de winrate
En Nuke −30 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Float-UP1231 en Ancient: −55 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % mejor que 54 %
0,73 mejor que 42 %
79,4 mejor que 41 %
1,02 mejor que 44 %
53 % de 471 duelos mejor que 61 %
40 % de 35 situaciones mejor que 57 %
Dust 267
42 % mejor que 17 %
0,70 mejor que 30 %
73,8 mejor que 16 %
0,97 mejor que 26 %
52 % de 289 duelos mejor que 53 %
28 % de 36 situaciones mejor que 23 %
Ancient48
54 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 66 %
81,3 mejor que 47 %
1,07 mejor que 62 %
56 % de 202 duelos mejor que 72 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Anubis46
48 % mejor que 35 %
0,71 mejor que 33 %
75,6 mejor que 20 %
1,01 mejor que 40 %
52 % de 176 duelos justo en el promedio
45 % de 20 situaciones mejor que 65 %
Nuke21
48 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 23 %
75,4 mejor que 17 %
0,96 mejor que 20 %
45 % de 65 duelos mejor que 16 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Float-UP1231

En 284 partidas, Float-UP1231 promedia 0,73 de K/R, 77,4 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 48 matches. En 97 de 284 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Float-UP1231 es en Ancient (−55 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+85 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,4, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −174. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 51 %, balance de ELO +80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.