Float-UP0811

Serbia
En FACEIT desde 2021 116 matches registrados 116 partidas en 30 días
ELO ▼ 160
2.944
Pico de 30 días: 3.117
Rango EU ▼ 3.334 puestos
#10.238
Serbia #168 en Serbia
30 días · antes #6.904 · mejor #4.955
Última actualización:

¿Cómo juega Float-UP0811?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 73,0 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 %−1,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 116 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 22 %−12 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,2−2,8 · Ø 4,0 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,12 · Ø 0,31 mejor que 17 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si Float-UP0811 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 116 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
SepOct

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −60 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Los miércoles −90 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Float-UP0811 en Anubis: −60 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,39 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % mejor que 35 %
0,69 mejor que 20 %
74,8 mejor que 17 %
0,92 mejor que 10 %
51 % de 211 duelos mejor que 42 %
27 % de 22 situaciones mejor que 18 %
Anubis24
50 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 38 %
78,2 mejor que 30 %
0,98 mejor que 24 %
54 % de 123 duelos mejor que 59 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Dust 216
38 % mejor que 7 %
0,59 mejor que 1 %
67,0 mejor que 1 %
0,78 mejor que 1 %
47 % de 75 duelos mejor que 22 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Nuke15
27 % mejor que 1 %
0,67 mejor que 11 %
72,7 mejor que 8 %
0,92 mejor que 8 %
50 % de 68 duelos mejor que 33 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Cache7
43 % -
0,60 -
63,7 -
0,83-
55 % de 31 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,62 -
71,4 -
0,88-
33 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Float-UP0811

En 116 partidas, Float-UP0811 promedia 0,67 de K/R, 73,0 de ADR y 0,90 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 48 matches. En 23 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Float-UP0811 es en Anubis (−60 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+150 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 días: 116 matches, winrate 45 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.