FloAt-UP-
Historial de nombres de FloAt-UP-
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega FloAt-UP-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (167 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio36 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).
Utility y deaths
Promedio26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,98). Claramente por debajo del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 86,8. Últimos 3 meses: 74,2 (al inicio 77,8). Claramente por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 57 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 68 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 58 %). Claramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.233. Últimos 3 meses: 2.149 (al inicio 1.995).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 46 %.
Patrones
De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde FloAt-UP- en Mirage: −141 ELO, 53 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
- Más kills en una partida: 36 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 247 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega FloAt-UP-
En 247 matches, FloAt-UP- promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,3; el rating de los 206 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 37 matches. En 69 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 167 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde FloAt-UP- es en Mirage (−141 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+25 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +154. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 74,2. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 55 %, balance de ELO −116.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.