Flo834

Francia
194 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Flo834?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,3 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 194 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,2 %+1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 32x 4K, 2 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,22 · Ø 0,26 mejor que 91 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +261
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 82,6
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −95 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −62 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
En el 4.º match del día −29 ELO
23 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde Flo834 en Inferno: −95 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
44 % mejor que 29 %
0,72 justo en el promedio
78,2 mejor que 44 %
1,02 mejor que 60 %
39 % de 191 duelos mejor que 5 %
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Anubis40
40 % mejor que 15 %
0,76 mejor que 72 %
83,3 mejor que 73 %
1,06 mejor que 73 %
53 % de 163 duelos mejor que 63 %
32 % de 31 situaciones mejor que 31 %
Inferno36
42 % mejor que 24 %
0,75 mejor que 70 %
82,3 mejor que 67 %
1,03 mejor que 65 %
56 % de 162 duelos mejor que 78 %
27 % de 26 situaciones mejor que 21 %
Cache32
69 % -
0,81 -
88,8 -
1,16-
53 % de 137 duelos -
27 % de 26 situaciones -
Mirage12
33 % -
0,73 -
76,5 -
1,04-
53 % de 38 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,75 -
79,8 -
1,02-
42 % de 60 duelos -
25 % de 16 situaciones -
Ancient10
80 % -
0,83 -
89,5 -
1,21-
54 % de 37 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Flo834

En 194 partidas, Flo834 promedia 0,76 de K/R, 82,3 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,07. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,8 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 80 % de winrate en 10 matches. En 82 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Flo834 es en Inferno (−95 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Cache (+96 ELO, winrate 69 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +261. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 82,6. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.