Flintern

Costa Rica
En FACEIT desde 2016 299 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▼ 9
3.111
Pico de 30 días: 3.164
Rango EU ▲ 9 puestos
#5.271
Costa Rica #2 en Costa Rica
30 días · antes #5.280 · mejor #3.660
Última actualización:

¿Cómo juega Flintern?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 86,1 de 299 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 299 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (258 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 7 en 299 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 63x 4K, 3 aces en 258 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +9,3, Winrate +13 p. p., ELO +90
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 299 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −292 ELO
67 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −154 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −91 ELO, winrate 40 %
Los miércoles −233 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Flintern en el 2.º match del día: −292 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 49 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 299 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % mejor que 47 %
0,79 mejor que 63 %
83,7 mejor que 57 %
1,05 mejor que 44 %
54 % de 438 duelos mejor que 58 %
41 % de 37 situaciones mejor que 57 %
Anubis65
51 % mejor que 36 %
0,89 mejor que 93 %
90,7 mejor que 88 %
1,24 mejor que 92 %
57 % de 308 duelos mejor que 75 %
40 % de 47 situaciones mejor que 53 %
Nuke46
65 % mejor que 72 %
0,94 mejor que 96 %
94,5 mejor que 91 %
1,30 mejor que 93 %
68 % de 278 duelos mejor que 97 %
52 % de 29 situaciones mejor que 80 %
Dust 241
39 % mejor que 7 %
0,80 mejor que 69 %
81,8 mejor que 48 %
1,10 mejor que 58 %
53 % de 191 duelos justo en el promedio
32 % de 22 situaciones mejor que 29 %
Ancient40
50 % mejor que 31 %
0,75 mejor que 46 %
79,8 mejor que 37 %
1,01 mejor que 32 %
53 % de 206 duelos justo en el promedio
27 % de 26 situaciones mejor que 21 %
Cache28
57 % mejor que 46 %
0,83 mejor que 66 %
86,9 mejor que 58 %
1,15 mejor que 58 %
54 % de 151 duelos mejor que 45 %
30 % de 20 situaciones mejor que 29 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Flintern

En 299 partidas, Flintern promedia 0,83 de K/R, 86,1 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 46 matches. En 160 de 299 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 258 matches con valores detallados: 63x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Flintern es en el 2.º match del día (−292 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+78 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +9,3, Winrate +13 p. p., ELO +90. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 51 %, balance de ELO −135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.