Flexy66

Rusia
En FACEIT desde 2019 134 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Flexy66?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,8 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−13 p. p. · Ø 41 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 134 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 9,9 %−3,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 51 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 47 %+13 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,4 · Ø 4,0 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,23 · Ø 0,31 mejor que 95 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +360
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 68,7, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,11

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,67). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −50 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
En Mirage −5 ELO
49 partidas · 59 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Flexy66 en Ancient: −50 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,59 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % mejor que 75 %
0,66 mejor que 11 %
72,1 mejor que 9 %
0,93 mejor que 12 %
47 % de 163 duelos mejor que 21 %
37 % de 30 situaciones mejor que 44 %
Dust 231
45 % mejor que 20 %
0,64 mejor que 7 %
68,2 mejor que 2 %
0,89 mejor que 5 %
44 % de 100 duelos mejor que 12 %
30 % de 23 situaciones mejor que 26 %
Ancient22
32 % mejor que 3 %
0,68 mejor que 15 %
75,1 mejor que 16 %
0,96 mejor que 20 %
43 % de 98 duelos mejor que 8 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Nuke10
60 % -
0,66 -
73,6 -
0,93-
43 % de 46 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis9
67 % -
0,56 -
62,9 -
0,78-
45 % de 22 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,75-
45 % de 42 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache4
50 % -
0,74 -
74,6 -
1,02-
40 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Flexy66

En 134 partidas, Flexy66 promedia 0,65 de K/R, 70,8 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 39 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Flexy66 es en Ancient (−50 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−5 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +360. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,11. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 68,7, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.