Flexinam

Lituania
120 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Flexinam?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,9 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 35 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %−0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Flexinam está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 120 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −51 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −17 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −15 ELO
20 partidas · 60 % de winrate

Donde más ELO pierde Flexinam en el 1.º match del día: −51 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient30
63 % mejor que 86 %
0,72 mejor que 43 %
80,1 mejor que 47 %
0,98 mejor que 36 %
50 % de 158 duelos mejor que 45 %
50 % de 16 situaciones mejor que 77 %
Mirage20
60 % mejor que 81 %
0,69 mejor que 32 %
75,0 mejor que 27 %
0,98 mejor que 39 %
41 % de 83 duelos mejor que 9 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Anubis18
44 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 21 %
78,1 mejor que 38 %
0,90 mejor que 12 %
51 % de 76 duelos justo en el promedio
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Inferno18
44 % mejor que 20 %
0,67 mejor que 21 %
77,7 mejor que 33 %
0,89 mejor que 10 %
50 % de 66 duelos mejor que 40 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Cache11
73 % -
0,79 -
80,5 -
1,11-
53 % de 62 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke10
30 % -
0,68 -
82,0 -
0,95-
50 % de 44 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Dust 27
43 % -
0,64 -
70,1 -
0,86-
51 % de 39 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo6
50 % -
0,75 -
91,0 -
1,06-
63 % de 30 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Flexinam

En 120 partidas, Flexinam promedia 0,70 de K/R, 78,9 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 29 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde Flexinam es en el 1.º match del día (−51 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+73 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +72 ELO. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO +12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.