FlexiAT
¿Cómo juega FlexiAT?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).
Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Impacto
Promedio2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,36.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 91,3. Últimos 3 meses: 84,8 (al inicio 78,7). Ligeramente por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 47 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 59 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.261.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde FlexiAT en Dust 2: −141 ELO, 53 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 41 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 192 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega FlexiAT
En 192 matches, FlexiAT promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,0; el rating de los 150 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 44 matches. En 63 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde FlexiAT es en Dust 2 (−141 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+166 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +87 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +6,1. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 51 %, balance de ELO +29.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.