Fleuron-

Tailandia
En FACEIT desde 2018 228 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▼ 56
2.553
Pico de 30 días: 2.609
Rango SEA ▼ 154 puestos
#911
Tailandia #45 en Tailandia
30 días · antes #757 · mejor #733
Última actualización:

¿Cómo juega Fleuron-?

Rating 1,11 (de 202 matches) K/R 0,80 ADR 85,6 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 228 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −8,0, Winrate −16 p. p., ELO −131

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,90). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −71 ELO
59 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −17 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Los viernes −53 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde Fleuron- en Mirage: −71 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,30 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
41 % mejor que 11 %
0,72 mejor que 37 %
78,2 mejor que 34 %
0,98 mejor que 28 %
46 % de 276 duelos mejor que 19 %
44 % de 34 situaciones mejor que 67 %
Dust 255
64 % mejor que 87 %
0,83 mejor que 82 %
85,2 mejor que 69 %
1,19 mejor que 86 %
51 % de 198 duelos mejor que 45 %
40 % de 30 situaciones mejor que 55 %
Ancient42
52 % mejor que 45 %
0,79 mejor que 65 %
86,0 mejor que 67 %
1,10 mejor que 66 %
52 % de 209 duelos mejor que 47 %
57 % de 23 situaciones mejor que 89 %
Anubis25
40 % mejor que 14 %
0,83 mejor que 85 %
91,4 mejor que 90 %
1,13 mejor que 76 %
53 % de 134 duelos mejor que 55 %
33 % de 18 situaciones mejor que 35 %
Inferno22
64 % mejor que 73 %
0,88 mejor que 85 %
91,9 mejor que 76 %
1,27 mejor que 87 %
50 % de 114 duelos mejor que 22 %
54 % de 13 situaciones mejor que 81 %
Nuke13
38 % -
0,79 -
90,5 -
1,10-
52 % de 96 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache12
67 % -
0,88 -
92,7 -
1,22-
45 % de 77 duelos -
86 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fleuron-

En 228 matches, Fleuron- promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,6; el rating de los 202 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 112 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde Fleuron- es en Mirage (−71 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+131 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +103 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −8,0, Winrate −16 p. p., ELO −131. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 41 %, balance de ELO −108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.