Fleszuuu

Polonia
131 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Fleszuuu?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 78,6 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,01 · Ø 0,27 mejor que 55 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +252
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Winrate alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, ADR −4,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −185 ELO
38 partidas · 18 % de winrate
En Mirage −38 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −40 ELO, winrate 35 %
Los lunes −67 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Fleszuuu en el 1.º match del día: −185 ELO, 18 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,43 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 71 %
81,8 mejor que 62 %
1,05 mejor que 65 %
53 % de 273 duelos mejor que 66 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno20
40 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 59 %
76,8 mejor que 36 %
0,99 mejor que 47 %
56 % de 117 duelos mejor que 75 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Dust 219
42 % mejor que 23 %
0,75 mejor que 62 %
79,2 mejor que 47 %
1,03 mejor que 57 %
55 % de 92 duelos mejor que 75 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
76,9 -
0,99-
52 % de 64 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache13
31 % -
0,77 -
78,4 -
1,10-
48 % de 66 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient12
58 % -
0,78 -
79,2 -
1,05-
59 % de 51 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,58 -
65,6 -
0,74-
39 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fleszuuu

En 131 partidas, Fleszuuu promedia 0,75 de K/R, 78,6 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 12 matches. En 51 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Fleszuuu es en el 1.º match del día (−185 ELO, winrate 18 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+120 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +252. Ha bajado: Rating −0,06, ADR −4,2. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Winrate alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 42 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.