FleshlightV

Alemania
En FACEIT desde 2015 195 matches registrados 22 partidas en 30 días
ELO ▲ 9
2.048
Pico de 30 días: 2.048
Rango EU
#211.494
Alemania #5.874 en Alemania
Última actualización:
Próxima actualización posible en 33s

¿Cómo juega FleshlightV?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 73,3 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 195 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 3 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,16 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,0, Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.006
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
En el 1.º match del día +119 ELO
68 partidas · 47 % de winrate
Los lunes −57 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde FleshlightV en Mirage: −30 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,71 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient52
54 % mejor que 57 %
0,63 mejor que 6 %
73,5 mejor que 13 %
0,90 mejor que 9 %
47 % de 169 duelos mejor que 27 %
40 % de 30 situaciones mejor que 55 %
Inferno35
46 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 42 %
75,4 mejor que 23 %
1,02 mejor que 46 %
46 % de 134 duelos mejor que 17 %
50 % de 22 situaciones mejor que 79 %
Anubis26
54 % mejor que 57 %
0,65 mejor que 11 %
74,7 mejor que 17 %
0,92 mejor que 16 %
56 % de 108 duelos mejor que 77 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Dust 223
52 % justo en el promedio
0,62 mejor que 5 %
70,0 mejor que 6 %
0,89 mejor que 9 %
39 % de 98 duelos mejor que 4 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Nuke22
59 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 35 %
79,2 mejor que 33 %
1,03 mejor que 40 %
52 % de 96 duelos mejor que 47 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Mirage21
33 % mejor que 4 %
0,56 mejor que 1 %
63,6 mejor que 1 %
0,81 mejor que 2 %
36 % de 72 duelos mejor que 2 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Cache14
86 % -
0,62 -
75,3 -
0,94-
47 % de 60 duelos -
50 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FleshlightV

En 195 partidas, FleshlightV promedia 0,65 de K/R, 73,3 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 86 % de winrate en 14 matches. En 60 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde FleshlightV es en Mirage (−30 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+109 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,0, Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.006. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.