FleXyDoggy

Ucrania
103 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega FleXyDoggy?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,7 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 3.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 55 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 102 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 12,1 %−0,4 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,4 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 39 %
MVPs por match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mejor que 43 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,21).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 1,5−1,9 · Ø 3,4 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,17 · Ø 0,21 mejor que 5 %
Rondas con muerte 79 %+5 p. p. · Ø 74 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 72,7
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −5 p. p., ELO −137

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los lunes ±0 ELO, winrate 25 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % mejor que 25 %
0,71 mejor que 66 %
77,3 mejor que 59 %
0,93 justo en el promedio
53 % de 150 duelos mejor que 80 %
0 % de 10 situaciones mejor que 1 %
Ancient18
44 % mejor que 30 %
0,65 mejor que 44 %
74,6 justo en el promedio
0,87 mejor que 39 %
44 % de 101 duelos mejor que 37 %
43 % de 7 situaciones mejor que 68 %
Anubis15
40 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 28 %
73,1 mejor que 36 %
0,83 mejor que 19 %
48 % de 81 duelos mejor que 56 %
9 % de 11 situaciones mejor que 2 %
Dust 213
38 % -
0,62 -
72,9 -
0,82-
41 % de 69 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,65 -
68,3 -
0,87-
35 % de 62 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,75 -
76,2 -
0,97-
52 % de 66 duelos -
75 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FleXyDoggy

En 102 partidas, FleXyDoggy promedia 0,67 de K/R, 74,7 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 11 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 14,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 11 matches. En 20 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,95. Donde mejor le va es en en Mirage (+3 ELO, winrate 42 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −5 p. p., ELO −137. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 72,7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.