Flazuel

Canadá
143 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Flazuel?

Rating 0,95 (de 95 matches) K/R 0,67 ADR 74,9 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+14 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 4 en 143 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 2,1 %−1,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,07 · Ø 0,27 mejor que 70 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −9,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −47 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día +24 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Flazuel en Dust 2: −47 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,66 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 50 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 28 %
77,4 mejor que 37 %
0,97 mejor que 36 %
46 % de 114 duelos mejor que 28 %
32 % de 19 situaciones mejor que 28 %
Mirage34
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 12 %
70,6 mejor que 9 %
0,94 mejor que 25 %
46 % de 80 duelos mejor que 25 %
23 % de 13 situaciones mejor que 13 %
Inferno25
64 % mejor que 87 %
0,67 mejor que 28 %
76,4 mejor que 34 %
0,98 mejor que 43 %
48 % de 54 duelos mejor que 36 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Anubis17
47 % mejor que 40 %
0,68 mejor que 27 %
72,0 mejor que 13 %
0,90-
30 % de 33 duelos mejor que 1 %
83 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Ancient12
42 % -
0,71 -
77,3 -
0,92-
56 % de 27 duelos -
67 % de 15 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,77 -
82,6 -
1,05-
55 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache3
0 % -
0,69 -
69,0 -
0,97-
50 % de 10 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
63,7 -
0,80-
53 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Flazuel

En 143 matches, Flazuel promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,9; el rating de los 95 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,1 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 25 matches. En 28 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Flazuel es en Dust 2 (−47 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+77 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −9,4. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.